Про мене

Продуктовий і UI/UX-дизайнер. Проєктую складні інтерфейси й мультибрендові системи, на яких вони тримаються.

Портрет Андрія Озерова
Андрій ОзеровProduct / UI/UX дизайнер · мультибрендові дизайн-системи

Від логіки продукту до UI, готового до продакшену.

Я UI/UX і продуктовий дизайнер: складні інтерфейси, масштабовані дизайн-системи й мультибрендові продукти. Працюю від логіки продукту й користувацьких сценаріїв через дизайн інтерфейсу й компоненти до впровадження разом із командою розробки.

Досвід і продукти

23 роки у цифровому дизайні: від сайтів і HTML у 2003-му до продуктового дизайну й дизайн-систем сьогодні. З 2023 року проєктую iGaming-продукти: лобі, механіки гейміфікації, сценарії реєстрації й депозиту, а також дизайн-систему, що їх несе. Клієнтські екрани під NDA. Повністю показати можу демо-систему на цьому сайті — вона зроблена так само.

  • 23роки в цифровому дизайні, з 2003
  • 3роки в продуктовому дизайні iGaming
  • 2мобільні гри для iOS і Android
  1. 2023 — заразProduct UI/UX SpecialistYellow Stone · iGaming · Київ · гібрид, повна зайнятістьПродуктовий UI/UX-дизайнер на iGaming-платформі: дизайн-система, продуктові сценарії й передача в розробку.Архітектура дизайн-системиБудую й підтримую масштабовану дизайн-систему на Tokens Studio: одне джерело токенів для вебу й мобільних. Нові фічі збираються з готових компонентів — це скоротило шлях до релізу й тримає UI однаковим на всіх платформах.Продуктові рішення для iGamingІнтерфейси від початку до кінця для високонавантажених платформ: механіки гейміфікації — лутбокси, колесо фортуни, казино-дуелі, — а також воронки реєстрації й депозиту, налаштовані так, щоб гравці менше відвалювались по дорозі.Робота з командоюЩодня з продакт-менеджерами, аналітиками й розробниками. Точна документація і специфікації тримають фронтенд близько до дизайну, а передачу в розробку — передбачуваною.Дизайн від користувача й данихUI/UX-аудити на основі відгуків користувачів і продуктової аналітики, далі ітеративні покращення з прицілом на утримання й конверсію.
  2. 2023Senior UI/UX Designertekio · контрактЗастосунок про здоров'я й самопочуття.
  3. 2021 — 2023Senior UI DesignerEMBRIA Venture Builder · КіпрДві мобільні гри для iOS і Android, Arcademy і Swoopy, та їхній UI kit.
  4. 2020 — 2022Senior UI/UX DesignerSimplify-ERPВебпродукт, лендинги, маркетингова графіка.
  5. 2015 — 2021Art Director / UI/UX DesignerВласна дизайн-студіяКерував невеликою командою: сайти, лендинги, дашборди, email і поліграфія.
  6. 2003 — 2015Веб- і UI-дизайнерBeluga Labs, Aleksandrov-web, WebCity, Web DreamСайти, вебінтерфейси й HTML з першого року.

За моїм профілем у LinkedIn.

  • iGaming-продукти
  • Мультибрендові дизайн-системи
  • Складні UX-сценарії
  • Бібліотеки компонентів
  • Передача в розробку
Читати кейс Aurum Multibrand

Інструменти

  • Figma

    Компоненти, Variables з модами для брендів і тем, прототипи.

  • Tokens Studio

    Сети токенів, теми й синхронізація JSON із GitHub.

  • GitHub

    Токени живуть у репозиторії поруч із кодом і проходять рев'ю.

  • Скрипти збірки

    Скрипти на Node перетворюють JSON на CSS-змінні й перевіряють ключі, шари й контраст.

  • React · Astro

    Демо й цей сайт: так я перевіряю рішення в справжньому інтерфейсі.

  • Claude

    Скіл дизайн-системи, згенерований із токенів, щоб AI-інструменти вживали ті самі назви.

Принципи роботи

  1. 01

    Починаю із задачі продукту

    Спершу сценарії, користувачі й обмеження. Потім вирішую, що має нести система.

  2. 02

    Зміст перед значенням

    Компоненти просять зміст. Сирі значення живуть в одному місці, тож бренд — це файл, а не форк.

  3. 03

    Перевірки замість рев'ю

    Паритет ключів, правила шарів і контраст зупиняють збірку. Ловити це на зустрічі не треба.

  4. 04

    Факти замість обіцянок

    Кожна цифра на сайті береться з репозиторію. Оцінки позначені як оцінки.

Контакти

Найшвидше — пошта або Telegram. Кожне повідомлення читаю сам.